วันเสาร์, ตุลาคม 31, 2569

ปักหมุดไทยสู่ศูนย์กลางเกมแห่งเอเชียที่งาน gamescom asia x Thailand Game Show 2026

by Trust News, 31 ตุลาคม 2569

เริ่มมาอย่างเร้าใจทั้งโซนธุรกิจและความบันเทิงกับงาน gamescom asia x Thailand Game Show 2026 มหกรรมเกมหยุดทุกความเคลื่อนไหวในอุตสาหกรรมเกมให้มุ่งมายังไทย ภายใต้การสนับสนุนจากภาครัฐและเอกชน สู่การเป็นศูนย์กลางอุตสาหกรรมเกมในภูมิภาคอาเซียนเต็มตัว

ผู้สื่อข่าวรายงานว่า พิธีเปิดงาน gamescom asia x Thailand Game Show 2026 เปิดฉากแล้ว อย่างเป็นทางการ จากความร่วมมือของ 3 พันธมิตรยักษ์ใหญ่ ได้แก่ โคโลญเมสเซ่, บริษัท โชว์ไร้ขีด จำกัด และออนไลน์สเตชั่น ภายใต้ บริษัท ทรู คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) ด้วยการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องจากกระทรวงดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคม โดยมีสำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล (depa) เป็นกลไกสำคัญในการร่วมขับเคลื่อนอุตสาหกรรมเกม ดิจิทัลคอนเทนต์ และป็อปคัลเจอร์อย่างครบวงจร เพื่อผลักดันประเทศไทยสู่การเป็นศูนย์กลางตลาด เกมแห่งภูมิภาค เอเชียตะวันออกเฉียงใต้อย่างเต็มภาคภูมิ

นอกจากนี้ ยังได้รับเกรียติจาก นายธนินท์ เจียรวนนท์ ท่านประธานอาวุโส เครือเจริญโภคภัณฑ์ เข้าร่วมงาน และนายศุภชัย เจียรวนนท์ รองประธานอาวุโส เครือเจริญโภคภัณฑ์ ให้เกียรติกล่าวเปิดงานและแสดงวิสัยทัศน์เปิดงาน พร้อมด้วยคุณไชยชนก ชิดชอบ รัฐมนตรีว่าการกระทรวงดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคม (DE) ร่วมแสดง ความร่วมมือและตอกย้ำวิสัยทัศน์ของภาครัฐ ภายใต้แนวคิด “THE HEART OF GAMING” สะท้อนจิตวิญญาณ อันยิ่งใหญ่ของผู้คนในอุตสาหกรรมเกม

 

ต้องบอกว่า ปี 2026 นี้งานได้ขยายสเกลความยิ่งใหญ่ขึ้นสู่ระดับประวัติศาสตร์ ครอบคลุมบนพื้นที่ Exhibition Hall 1-4 ชั้น G รองรับการเข้าร่วมของผู้จัดแสดงจาก 29 ประเทศและเขตการปกครอง ครอบคลุม 4 ทวีป พาวิลเลียน หน่วยงาน ภาครัฐและคณะผู้แทนจากอุตสาหกรรมในแต่ละประเทศและเขตเศรษฐกิจ รวม 20 แห่ง จาก 12 ตลาดสำคัญ ตั้งแต่เอเชีย ยุโรป ไปจนถึงอเมริกาเหนือ พร้อมเปิดโซน “Thailand Playvilion” อย่างยิ่งใหญ่ เพื่อเป็นเวทีนำเสนอศักยภาพของ 66 ผู้ประกอบการและนักพัฒนาเกมไทยที่ได้รับการคัดเลือกเข้าร่วมจัดแสดงสู่สายตาคู่ค้าและนักลงทุนระดับนานาชาติ ควบคู่ไปกับโซนจัดแสดงเกมระดับท็อปจากทั่วโลก คาดการณ์ว่าตลอดการจัดงานจะมีผู้เข้าชมรวมมากกว่า 200,000 คน สร้างปรากฏการณ์ทั้งในรูปแบบออฟไลน์และออนไลน์ที่คาดว่าจะมียอดวิวกว่า 3 ล้านครั้ง และยอดเข้าชมบน Steam สูงถึง 12 ล้านครั้ง

จัดเต็มความมันส์และความบันเทิงครบทุกมิติตลอดทั้งสามวันของการจัดงาน ประเดิมเวทีหลัก ด้วยโชว์ เปิดงานพิเศษ Opening Ceremony กับบทเพลงธีมประจำปี “The Biggest Dream Revision 2026” ถ่ายทอดเสียงร้องโดย เฌอปราง อารีย์กุล ผสานพลังกีตาร์สุดดุดันจาก เนเน่ รอยัล สาวน้อยมหัศจรรย์แชมป์ America’s Got Talent 2026 ที่มาร่วมสร้างปรากฏการณ์ร็อกเกอร์ปะทะเกมเมอร์สั่นสะเทือนเวที ตามด้วย พิธีมอบรางวัลอันทรงเกียรติสูงสุด Lifetime Achievement Award แด่ John Romero ตำนานผู้ร่วมสร้างสรรค์ผลงาน ระดับมาสเตอร์พีซอย่าง DOOM และ Quake เพื่อยกย่องบทบาทการเป็นผู้บุกเบิกวงการเกมระดับสากล

กองทัพค่ายเกมยักษ์ใหญ่ระดับโลกตบเท้าเข้าร่วมงานอย่างคับคั่ง พร้อมขนคอนเทนต์ และเกมเดโม ใหม่ล่าสุดมาให้แฟน ๆ ได้สัมผัสก่อนใคร นำโดยการกลับมาอย่างยิ่งใหญ่ของ Riot Games ที่พาสองเกม ที่ครองความนิยมสูงสุดจากเกมเมอร์ทั่วโลกอย่าง VALORANT และ League of Legends มาเสิร์ฟ ความสนุกแก่คอมมิวนิตี

ค่าย Bandai Namco Entertainment ขนทัพเกมใหม่และเกมฟอร์มยักษ์กว่า 9 เกม พร้อมเกม RPG ระดับมาสเตอร์พีซจาก SQUARE ENIX ทั้ง FINAL FANTASY VII REVELATION และ FINAL FANTASY: RESONANCE พร้อมดิสเพลย์โปรโมตเกมต่อสู้กลางเวหาอันเป็นตำนานมากกว่า 30 ปี ACE COMBAT 8 : WINGS OF THIEF ที่นำส่วนหัวของเอฟ/เอ-18 ซูเปอร์ฮอร์เน็ต ที่เป็นเครื่องบินรบของตัวพระเอก "REX" มาโชว์ด้วย 

ขณะที่ CAPCOM จัดหนักกับ 6 เกมเดโมฟอร์มใหญ่ เช่น Monster Hunter Wilds: Ascendance และ Mega Man: Dual Override 

เสริมทัพด้วยความเอกซ์คลูซิฟจากการยกขบวน 8 เกมบน Nintendo Switch 2 ได้แก่ ELDEN RING Tarnished Edition, Monster Hunter Wilds, Call of Duty: Modern Warfare 4, The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Nintendo Switch 2 Edition, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Nintendo Switch 2 Edition, DAVE THE DIVER - Nintendo Switch 2 Edition, Nintendo Switch Sports Resort และ eFootball Kick-Off!

ร่วมด้วยค่าย SEGA ที่นำ 3 เกมเด่นอย่าง Persona 4 Revival, STRANGER THAN HEAVEN และ Total War: WARHAMMER 40,000 มาให้สัมผัส

ด้าน Ubisoft เปิดให้ทดลองเล่นเกม Rayman Legends Retold และ Heroes of Might and Magic III Remake ก่อนวางจำหน่าย รวมถึงค่าย ELEMENTA ที่เปิดให้แฟนเกมได้ทดลองเล่นเกม “Silver Palace” เป็นครั้งแรกในประเทศไทย และกว่าอีก 100 เกมให้ทดลองเล่นแบบจุใจตลอดงาน


เต็มเปี่ยมด้วยกิจกรรมแน่นตลอดทั้งวัน ประเดิมด้วยสังเวียน Zone Zean Game ดวลฝีมือ สุดเดือดเพื่อชิงเงินรางวัลรวม 30,000 บาท ต่อด้วยประสบการณ์สุดแปลกใหม่กับเกมจำลองเวทีมวย Muay Thai Extreme จากค่าย Rising Tide และครั้งแรกในประเทศไทยกับการเปิดตัวมหกรรมป็อปคัลเจอร์ "ACE" (Anime Asia Comics Content Entertainment Expo) ที่ผสานวัฒนธรรมอนิเมะ การ์ตูน และคอนเทนต์บันเทิงรวมไว้ในที่เดียว แบบครบวงจร พร้อมไฮไลต์ความสดใสของน้องเนย Butter Bear มาร่วมสร้างรอยยิ้มและสีสันในงาน นอกจากนี้ ผู้เข้าชมยังได้กระทบไหล่สตรีมเมอร์ ครีเอเตอร์ และคอสเพลเยอร์แถวหน้า เช่น zbing z., SpriteDer SPD, Oppa Hong, Thames และสุดพิเศษกับ Xiaoyukiko ที่มาร่วมสร้างสีสันในกิจกรรม OS Fanmeet และเวทีประกวด Cosplay Contest 2026

นอกจากความสนุกในโซนความบันเทิงแล้ว งานในปีนี้ยังตอกย้ำการเป็น ศูนย์กลางอุตสาหกรรมเกมของเอเชีย ตะวันออกเฉียงใต้อย่างเต็มรูปแบบ ผ่าน business area ที่คาดว่าจะมีผู้เข้าชมกลุ่มธุรกิจและนักลงทุนกว่า 6,000 คน โดยสร้างสถิติด้วยไลน์อัปผู้จัดมากที่สุดตั้งแต่จัดงานมา โดยมาจาก 29 ประเทศและเขตการปกครอง ครอบคลุม 4 ทวีป 12 ตลาดสำคัญ ตั้งแต่เอเชีย ยุโรป ไปจนถึงอเมริกาเหนือ พร้อมไฮไลต์ 3 แทร็กสัมมนาเจาะลึกจาก วิทยากรชั้นนำ ระดับโลกกว่า 70 คน และเวทีไฮไลต์ประวัติศาสตร์ "The Reverse Pitch" ครั้งแรกในเอเชียที่เปิดโอกาส ให้ค่ายผู้จัดจำหน่ายระดับโลก (Publishers) เป็นฝ่ายขึ้นเวทีนำเสนอวิสัยทัศน์ เพื่อจับคู่ธุรกิจกับสตูดิโอ เกมไทยเพื่อเฟ้นหานักพัฒนาเกม รวมถึงกิจกรรม Invest Circle และ VIP XPerience ที่มี Xsolla เป็นผู้สนับสนุนหลัก ขณะที่โซนจัดจำหน่ายสินค้าไอทีและเกมมิงเกียร์ก็ จัดเต็มด้วยกองทัพแบรนด์ชั้นนำที่ขนสินค้า มาร่วมจัดโปรโมชัน ราคาพิเศษ

นายไชยชนก ชิดชอบ รัฐมนตรีว่าการกระทรวงดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคม (DE) กล่าวว่า “งานนี้ไม่ได้เป็นแค่พื้นที่ให้มาเล่นเกม ทดลองเกมใหม่ ๆ หรือพบปะผู้คนที่ชอบอะไรเหมือนกัน แต่ยังเป็นพื้นที่ที่ ทำให้เราเห็นว่า อุตสาหกรรมเกมไปได้ไกลแค่ไหน และประเทศไทยจะเป็นส่วนหนึ่ง ของการเติบโตนั้นได้อย่างไร ตัวเลขจากปีที่ผ่านมา แสดงให้เห็นถึงศักยภาพของงานได้อย่างชัดเจน มีผู้เข้าร่วมงานตลอด 4 วันประมาณ 206,000 คน จาก 95 ประเทศ และมีผู้ประกอบการกับบุคลากรในอุตสาหกรรมเกมกว่า 5,500 คน จาก 81 ประเทศ เข้าร่วมในโซนธุรกิจ ตัวเลขเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงโอกาสของประเทศไทยในการเป็นพื้นที่ที่คนทำเกม ธุรกิจเกม และผู้เล่นจากทั่วโลกมาพบกัน เพราะวันนี้เกมไม่ใช่แค่ความบันเทิง แต่เป็นอุตสาหกรรมที่รวมทั้งเทคโนโลยี ความคิดสร้างสรรค์ ธุรกิจ และผู้คน เข้าไว้ด้วยกัน

เบื้องหลังเกมหนึ่งเกมคือการทำงานร่วมกันของนักพัฒนา นักออกแบบ โปรแกรมเมอร์ นักสร้างสรรค์เนื้อหา และอีกหลายอาชีพ อุตสาหกรรมนี้จึงไม่เพียงสร้างมูลค่าทางเศรษฐกิจ แต่ยังสร้างอาชีพ พัฒนาทักษะดิจิทัล และพา เรื่องราวของประเทศไทยไปสู่ผู้คนทั่วโลกได้ ปัจจุบันอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ไทยมีมูลค่ารวมกว่า 50,000 ล้านบาท โดยอุตสาหกรรมเกมครองสัดส่วนถึง 37,000 ล้านบาท หรือกว่า 60% ของตลาดทั้งหมด และยังมีโอกาสเติบโตได้อีกมาก ดังนั้นคำถามสำคัญคือ เราจะทำอย่างไร ให้คนไทยเติบโต และประสบความสำเร็จ ในอุตสาหกรรมนี้มากขึ้น นี่คือส่วนที่ รัฐบาลต้องเข้ามาสนับสนุนอย่างจริงจัง

ความสำเร็จของงานนี้ที่สามารถดึงดูดผู้จัดแสดงและนักลงทุนจากทั่วโลก คือบทพิสูจน์ถึงศักยภาพของไทย เราพร้อมเดินหน้าสนับสนุนตั้งแต่การพัฒนาทักษะบุคลากร (Upskill/Reskill) ไปจนถึงการเปิดพื้นที่อย่าง Thailand Playvilion และเวทีเจรจาธุรกิจ เพื่อให้ผู้ประกอบการและสตูดิโอเกมไทยสามารถต่อยอดไอเดีย ขยายตลาด และเติบโตได้อย่างแข็งแกร่งบนเวทีสากล กระทรวงดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคมจึงให้ความสำคัญกับการสร้าง Ecosystem ที่เอื้อต่อการเติบโตของอุตสาหกรรม โดย depa กำลังผลักดันร่างพระราชบัญญัติส่งเสริมอุตสาหกรรมเกม เพื่อวางกลไกสนับสนุนให้อุตสาหกรรมเติบโตขึ้นอย่างเป็นระบบ โดยมองไปตลอดทั้งห่วงโซ่อุตสาหกรรม ตั้งแต่การวิจัยและพัฒนาเทคโนโลยี การเข้าถึงแหล่งทุน การสนับสนุนกองทุนส่งเสริมอุตสาหกรรมเกม การพา ผลงานออกสู่ตลาดสากล และในขณะเดียวกัน การเติบโตก็ต้องมาพร้อมกับความรับผิดชอบ เราจึงให้ความสำคัญ กับมาตรฐานการจัดจำหน่าย การจัดระดับความเหมาะสมของเกม และการคุ้มครองผู้บริโภค เพื่อสร้าง ความเชื่อมั่นให้กับทั้งผู้ประกอบการ ผู้เล่น และครอบครัว ทั้งหมดนี้มีเป้าหมายเดียวกันคือ ทำให้ คนไทยไม่ได้เป็นเพียงผู้เล่นเกมที่ดี แต่มีโอกาสเป็นผู้สร้าง ผู้พัฒนา และเจ้าของทรัพย์สิน ทางปัญญา ที่เติบโตในตลาดโลกได้

ผมมองว่า ‘เกม’ คือ ‘อนาคต’ และผมอยากเห็นประเทศไทยเป็น Game Destination ของผู้ประกอบการ และอุตสาหกรรมเกมจากทั่วโลก เป็นศูนย์กลางการผลิต การลงทุน การแข่งขัน และการสร้างสรรค์ เกมระดับโลก ที่นักพัฒนา นักลงทุน และบริษัทเกมชั้นนำเลือกมาสร้างอนาคตร่วมกัน อย่างไรก็ตาม การจะไปถึงจุดนั้นได้ รัฐบาลเพียงฝ่ายเดียวไม่สามารถทำให้สำเร็จได้ เราต้องอาศัยความร่วมมือจากทั้งผู้จัดงาน ภาคเอกชน นักลงทุน สถาบันการศึกษา นักพัฒนาเกม และทุกคนในอุตสาหกรรมนี้ เพื่อร่วมกันสร้างระบบนิเวศที่เอื้อต่อการเติบโตอย่างยั่งยืน”

ขณะที่ นายพงศ์สุข หิรัญพฤกษ์ ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร บริษัท โชว์ไร้ขีด จำกัด กล่าวว่า จุดเริ่มต้นของ Thailand Game Show คือ การเปลี่ยนภาพจำของเกมจากเรื่องไร้สาระให้กลายเป็นพื้นที่ของความคิดสร้างสรรค์ ความฝัน และอาชีพ ตลอด 20 ปีที่ผ่านมา ผมไม่ได้เห็นแค่งานที่เติบโตขึ้นทุกปี แต่ได้เห็นทัศนคติของสังคมที่เปลี่ยนไป สู่วันที่คนรุ่นใหม่กล้าพูดได้อย่างเต็มปากว่าอยากเป็นนักพัฒนาเกม อยากเป็นนักกีฬาอีสปอร์ต หรือเป็น ผู้ประกอบการในอุตสาหกรรมเกม วันนี้เกมไม่ได้เป็นเพียงสิ่งที่คนไทยบริโภคอีกต่อไป แต่กำลังเป็นสิ่งที่คนไทย สามารถสร้างสรรค์เพื่อส่งออกไปสู่สายตาของคนทั้งโลกได้ การร่วมมือกันระหว่างบริษัท โชว์ไร้ขีด จำกัด, โคโลญเมสเซ่ และออนไลน์สเตชั่นสร้างผลลัพธ์ที่ยิ่งใหญ่กว่าเดิม

ซีอีโอ บริษัท โชว์ไร้ขีด จำกัด กล่าวอีกว่า อีกหนึ่งความสำเร็จที่พิสูจน์แล้วคือ gamescom asia x Thailand Game Show 2025 คว้ารางวัลระดับโลกจาก Eventex Awards ในปีที่ผ่านมาถึง 7 รางวัล การันตีว่าโลก เห็น และยอมรับผลงานของคนไทยแล้ว หาก 20 ปีที่ผ่านมา คือช่วงเวลาที่เราทำให้สังคมเห็นคุณค่าของเกม 20 ปีต่อจากนี้ จะเป็นช่วงเวลาที่เราทำให้โลกเห็นศักยภาพของคนไทยผ่านเกม ผมเชื่อครับว่านี่ยังไม่ใช่จุดสูงสุด เพราะเรากำลังจะร่วมกันสร้างประวัติศาสตร์หน้าใหม่ใน gamescom asia x Thailand Game Show 2026


เช่นเดียวกับ นายแมทเธียส คูเปอร์ กรรมการผู้จัดการ และประธานภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกของ โคโลญเมสเซ่ กล่าวว่า นับเป็นก้าวสำคัญที่ gamescom asia x Thailand Game Show เติบโตอย่างต่อเนื่อง ซึ่งสะท้อน ให้เห็นถึง ศักยภาพของอุตสาหกรรมเกมในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ การที่งานเป็นส่วนหนึ่งของเครือข่าย gamescom ซึ่งเป็นงานระดับโลกเปิดโอกาสพิเศษให้ชุมชนเกมในเอเชียได้เชื่อมโยงกับระดับนานาชาติ เราต้องการให้งานนี้เป็นพื้นที่ ที่นักพัฒนา ผู้จัดจำหน่าย นักลงทุน และผู้นำในอุตสาหกรรม จากภูมิภาคนี้และทั่วโลกได้มาพบปะ แลกเปลี่ยน ความคิดเห็น และที่สำคัญที่สุดคือการสร้างพันธมิตรที่ยั่งยืน และเพิ่มโอกาสทางธุรกิจ เพื่อช่วยให้ อุตสาหกรรมเกมทั่วเอเชียเจริญเติบโตอย่างต่อเนื่อง

ส่วน นายกรกานต์ แย้มสัตย์ธรรม กรรมการผู้จัดการ ออนไลน์สเตชั่น ภายใต้ บริษัท ทรู คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) กล่าวว่า “การจัดงานในปีนี้ภายใต้ธีม ‘The Heart of Gaming’ ไม่ได้เป็นเพียงแค่ชื่อประจำปี แต่สะท้อนถึง ‘พลังของ Community เกม’ ที่ ออนไลน์สเตชั่น เชื่อมั่นมาโดยตลอด เพราะจุดเริ่มต้นจากความชื่นชอบ ของคนกลุ่มเล็ก ๆ ได้เติบโตจนกลายเป็นพลังขับเคลื่อนมหาศาล และพิสูจน์แล้วว่า Digital Entertainment ไม่ใช่เพียงเพื่อความบันเทิง แต่คืออนาคตที่จะขับเคลื่อนเศรษฐกิจยุคใหม่

กก.ผจก.ออนไลน์สเตชั่น กล่าวด้วยว่า เราจึงทำหน้าที่เปรียบเสมือน ‘หัวใจ’ ที่คอยหล่อเลี้ยงและขับเคลื่อน Ecosystem ของอุตสาหกรรมเกมอย่างรอบด้าน ทั้งการผลักดันนักพัฒนาไทย ยกระดับสตรีมเมอร์ สร้างเส้นทางอาชีพให้นักกีฬา E-Sports ตลอดจนสร้างโอกาสทางธุรกิจใหม่ ๆ ให้กับผู้ประกอบการ จากทั่วโลก งานนี้จึงเป็นพื้นที่รวม ‘สุดยอดหัวใจแห่งความสนุกและนวัตกรรม’ พร้อมทั้ง การเปิดตัวเกมใหม่ระดับโลก เทคโนโลยี Gaming Gear ล่าสุด ควบคู่ไปกับเวทีเจรจาธุรกิจ (B2B) ระดับเอกซ์คลูซีฟ ที่จะเชื่อมต่อบุคลากรไทย ให้ก้าวไปเติบโตบนเวทีโลก และประกาศให้ทั่วโลกรู้ว่า ประเทศไทยพร้อมแล้ว ที่จะเป็นศูนย์กลาง ของตลาดเกม ระดับสากลอย่างแท้จริง.


You might be intertested in this news.

Mostview

เถียนซีเวย สาวหวานสู้มือ ปลดหน้ากาก ตัวตนและความจริงใจ (ชมคลิป)

เถียนซีเวย สาวหวานสู้มือ ปลดหน้ากาก ตัวตนและความจริงใจ (ชมคลิป)

ไขดราม่า “กะเพราซีพีแรม 4 พันธุ์” คุ้มครองเฉพาะของใหม่ ไม่กระทบกระเพราพื้นบ้าน

สมาคมสื่อมวลชนเกษตรฯฯ เปิดเวทีไขดราม่า "กะเพราซีพีแรม" กรมวิชาการเกษตร ยืนยัน เอกชน ยื่นขอเข้าถึงพันธุกรรมและแบ่งปันผลประโยชน์ตามกฎหมาย และสิทธิ์คุ้มครองแค่ "แก้วจุรี 1-4" กะเพราป่า และพันธุ์พื้นบ้านดั้งเดิม เกษตรกรและประชาชนยังคงปลูก ซื้อขายได้

รีวิวหนัง The Influencer Project ไลฟ์สดที่ต้องทนดู-ปัดหนีไม่ได้

The Influencer Project เปิดไลฟ์เดือดเชือดอินฟลู หนังที่ดำเนินเรื่อง เหมือนได้ดูไลฟ์สด ผ่านจอมือถือ มีระยะการถ่ายใกล้ใบหน้า สลับกับ มุมกล้องปกติ เวลาถ่ายหนัง ถือว่า ถ่ายในมุมกล้องระยะใกล้ได้นิ่งดี

อาลัย “ที AF6” เสียชีวิตกะทันหันในวัย 42 ปี ขณะพักผ่อนที่ปักกิ่ง

สร้างความช็อกและความอาลัยให้กับแฟนคลับและวงการบันเทิงเป็นอย่างมาก เมื่อมีรายงานการเสียชีวิตกะทันหันของ “ที” ทีป์ชลิต พรหมชนะ อดีตนักล่าฝันจากรายการ True Academy Fantasia ซีซั่น 6 (AF6) ในวัย 42 ปี

นั่งรถไฟ 48 ชั่วโมงหนีหนาว "ฮาร์บิน-ไห่โข่ว" เส้นทางสุดฮิตของคนสูงวัยแดนมังกร

กลับมาเปิดให้บริการอีกครั้งสำหรับขบวนรถไฟนกหนีหนาว เส้นทาง ฮาร์บิน-ไห่โข่ว ที่มีระยะทาง 4,300 กิโลเมตร จากเหนื่อสุดลงสู่เกาะไหหลำใช้เวลา 48 ชั่วโมง กับอากาศ 4 ฤดูตลอดเส้นทาง อยากจะไปกับเธอ ใช้เวลาตั้งวงนั่งคุยถึงอดีต ย้อนความทรงจำตามประสาคนแก่

TrustNEws Line